2011.02.21
2011.02.15
2011.02.08
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2011.01.23
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2011.01.14
2011.01.14
2011.01.14
2011.01.11
セッション担当者: 覆面8名
専門学校代表、ゲーム企業代表による産学連携?覆面トーク。専門学校におけるゲーム教育のあり方・学生の目指すべき方向性について、各立場から本音で語ってもらいます。
セッション担当者: 人事3名+先生1名
ゲーム会社の人事3名+先生1名が、専門学校の学生のために、あえて厳しく本音で語ってもらいます。人事採用をする上での人の見極め方・・・
セッション担当者: 土屋哲夫(つちやてつお)
業務用ビデオゲーム「カウンターストライクネオ」の制作において、キャラクターデザイン、及び実装におけるデザインの考え方、制約条件、デザインコンセプトの抽出法について、ゲーム制作を行ったプロデューサーが語ります。
学生5名、若手ゲーム社員3名
学生が知りたいゲーム業界の裏の裏・・・。 特に数年前?まで学生だった若手ゲーム社員に質問を投げかけます。 学生さんは、厳しくつっこんでかまいません。 パスは3回まで。泣きは1回。
セッション担当者: 丸山一彦(まるやまかずひこ)
学生プレゼン発表に先立ち、文科省委託事業の幹事校、新潟コンピュータ専門学校丸山副校長から「GCS2011」の意義、専門学校ゲーム教育のこれからの展望を語ってもらいます。
©Game Canfarence for Students 2010