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審査員


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※五十音順に紹介しています。現在、随時アップ中です。

株式会社カプコン 人事部開発採用チーム長 川島 藍


株式会社スタジオフェイク 代表取締役社長 石本 則子 (審査委員長)

さくらプロダクション(さくらももこ個人事務所)等を経て1995年セガへ。エデュテイメント、トイ事業のマネージャー、コンシューマー事業プロデューサーを担当。2000年スタジオフェイクを創設し独立、現在に至る。
現在の主力事業はゲーム制作(家庭用、業務用、携帯電話用、PCオンライン用)、映像制作(パチンコ、パチスロ用映像を含む)、キャラクターマーチャンダイジング(キャラクターコンテンツの制作および商品化)の3点。

ツェナネットワークス株式会社 取締役副社長 佐野 浩章

SEGA;サターン、ドリームキャストのライブラリ開発、サポート
ドリームパスポート開発
ネットワークゲーム「割れ目でポン」の運営、開発
SNS連動ゲーム「ゲームパーク」(@Home)開発、運営
MS,XBOXネットワークサンプル提供
PSPブラウザ開発、サポート
ネットワークゲーム「野球チームを作ろうオンライン」開発、運営
ネットワークゲーム「Jリーグチームを作ろうオンライン」開発、運営
ソーシャルゲーム「SEGA PLAY! Baseball」(Facebook)開発、運営

株式会社フロム・ソフトウェア 管理部 大森 修史


株式会社ボーンデジタル 文教担当 冨田 賢一


株式会社マーベラスAQL デジタルコンテンツ事業部 小池 利幸

1994年 株式会社ナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社。
コンシューマ事業において、プレイステーション 「エースコンバットシリーズ」開発を経て株式会社キャビアへ。チーフプログラマーとして『ドラッグオンドラグーン』などを手がける。
ゲーム基盤となる社内の3Dエンジン、マルチプラットホームライブラリ開発を担当し、PS3/Xbox360タイトル「ニーアゲシュタルト」「ニーアレプリカント」で利用。
現在は技術サポートを主体とし様々な業務にあたっている。


日本マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部XNAグループ 田代 昭博

1997年、マイクロソフト株式会社入社。
デベロッパー ネットワーク グループにおいて、Xbox 360 及び Windows 、Windows Phoneなどマイクロソフトプラットフォームのゲーム開発者への技術的な支援を提供。ゲーム開発における問題の調査、ソリューションの提案、ゲームパフォーマンスの改善、Xbox LIVE、Kinect など、ゲーム制作技術の日本における責任者である。

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